說明(遊戲暫停中)✕ 關閉
金框的鍵點下去就等於按那個鍵(手機也能玩)。點說明外面任何地方、✕、 或 Esc 關掉
下方大圓鈕(點一下 = 按那個鍵;鍵可以在主選單的「鍵位設定…」改)
左邊由外往內: 左舵(按住;自動中一碰就換手動) 收帆 加帆 自動操舵(亮 = 自動、暗 = 手動,點一下切換;錨在水裡 ⇒ 先起錨) 左錨
中間一排: 換鏡頭 停格 設定(Esc 也可以) 雙錨 彈種(圓鈕點一下換下一種,顯示現在的彈種)
右邊由內往外: 右錨 自動開砲(亮 = 開;觀戰預設開) 開一門 齊射(裝填好、對得到的砲依序開火) 右舵 —— 💥 = 艦隊圓鈕上算砲數的那個符號
帆與航行
⛵ 帆裝 全收/收帆/戰鬥帆/滿帆:點一下切一級,按住 1 秒後每 0.5 秒再切一級;帆收得越多越慢、越穩,收起來的帆打不壞(除非桅斷了)。有額外動力的船(風暴角號)兩頭各多一段:滿帆再加 = 全速前進(額外動力開)、全收再收 = 倒車(倒退時舵反過來)
☸ 自動操舵:讓敵艦保持在開火那一舷、繞著彼此轉;航速看帆還剩多少與風向(頂風最慢;手動頂風會失速)
⚓ 錨:⚓⚓()兩邊都沒拋 ⇒ 一起拋、停住,/ 繞錨原地轉;一邊在水裡 ⇒ 拋另一邊;兩邊都在水裡 ⇒ 起錨。◀⚓()⚓▶()只拋一邊:帶著速度拋 ⇒ 繞錨急轉。後面接 ⬆ = 在水裡(再按起錨)、⏳ 起錨中、✖ 打壞了(不能拋、鍊子斷了);鐵鍊從錨鏈孔放出、沉到海底
畫面上的資訊
🧭 羅盤(下方中間):跟著鏡頭轉(N = 北),中間是我艦、藍箭頭 = 風從哪吹來、紅點 = 敵艦、金色扇形 = 兩舷的射界(對得到時亮);外圈兩環:金 = 船體還剩多少、藍 = 進水(七成以上轉紅;滑鼠停著看數字)
🎯 羅盤上方:🎯 瞄準模式 🎥 鏡頭 ⚠ 射界外(瞄準點對不到);第二行 ⛵ 航速(節,倒車是 −)+現在的帆段與帆 %(張著、還在的帆 × 血量);物理減速放慢時後面多一個 🐢 ×倍率
砲 羅盤兩旁是兩舷的砲(船頭、船尾砲在羅盤上下):● 裝填好 ◌ 裝填中 △ 等火藥與彈藥 ○ 開不了 ✕ 毀 ≈ 砲口泡在水裡(不能裝填、不能開);綠 滿編、黃 人數不足(照開、較慢)、灰 少於最少人數、紅 毀;底下的紅線 = 那門砲剩下的血量
艦 上方兩角的艦隊圓鈕(我方左、敵方右;手機橫拿時橫排):外圈金 = 船體、內圈藍 = 進水,👤 = 還能動的船員、💥 = 還能用的砲;點一下在中間展開那艘的詳細資訊與砲位圖,再點一下收起
報 上方廣播:砲被打飛(同一刻的併成一行)、傷亡(每 5 秒報一次陣亡與受傷人數;是 0 的不報);船長、軍官、舵手倒下當下就報
操作
左鍵 點敵艦:設瞄準點(拖曳 = 轉鏡頭;手機:點一下瞄準、拖曳轉鏡頭) 右鍵 拖曳:平移 滾輪 遠近(手機:雙指張合縮放、雙指一起拖平移)
鏡頭:看我艦(開局預設,朝向敵艦)→ 我艦→敵艦 → 自由 → 追砲彈 → 看敵艦 鏡頭跟船/固定
瞄準模式(⚙ 設定裡也有):自由(點敵艦)→ 水線 → 砲甲板 → 帆具 → 甲板人員 → 彈藥庫(瞄那個模式的中心點);自動開砲時交給砲長
彈種: 換下一種(輪流)—— 實心彈:鑽得深,打水線讓船進水 💣 爆裂彈:炸開大洞但不深,對砲傷害大 ⛓️ 鏈彈:橫掃一片,專打桅杆、繩與帆
停格:停住、照樣轉鏡頭;上方一條可以開 📊 圖表(,進水)、🔍 透視()、✂ 剖面(:拿掉靠鏡頭那一半看艙內)、☰ 甲板(:由上往下一層一層拿掉)—— 按繼續後 🔍 ✂ ☰ 保持(遊戲中照樣看得到),📊 收起;、、 不停格也能直接按(開著的寫在下方)
設定(暫停):繼續、重新開始、回主選單、自爆(我艦的彈藥庫由小到大一間一間引爆 —— 相當於重開,先看煙花)、說明、瞄準模式、畫質與物理效果、帆繩物理()、鏡頭跟船、靜音()、FPS、全螢幕、殉爆的慢動作與特寫
重新開始(同樣的設定) 回選單 說明(打開時暫停;點外面、✕ 或 Esc 關掉)
船上的人與規則
砲長 每艘一個(細節設定選,預設隨機):照局勢與自己的偏好換瞄準模式、配彈種;敵艦浮高就改瞄水線。換的時候上方廣播
人 砲要有人操作:人少裝填慢,少於最少人數就開不了;人不夠時會集中到幾門砲上。兩舷各有砲班、各自開火(砲門 ±26°)
補 預備水手在水線下的住艙甲板待命,也會爬梯子到處走;砲班、送藥手、舵手倒下時,最近的水手爬梯子上去補位(交戰那一舷先補)。人數在「細節設定」
藥 送藥手(每一對砲一個)從取用點搬一份火藥與彈藥到砲旁的藥箱(每門最多 2 份);開火後要從藥箱拿一份才開始裝填,送藥手倒了就會等(△)
醫 船隻配置頁可以把空艙房設成醫療艙、擺病床:傷員被扛下去治療;走不到(梯子斷了)就不派人
水 落水求生:被水淹過頭或掉進海裡的人會浮上來、往自己的船游,游到船邊(船夠慢)就爬上來當預備水手;自己的船在沉就往敵艦游,被撈上去就變成敵方船員;撐太久會溺水(「溺水時間」在細節設定)
旗 桅頂的陣營旗:藍方藍旗、紅方紅旗(被打會破)。降旗規則在「細節設定」(預設不降旗:打到沉或全員倒下);降旗的船不再開砲
血 砲、帆、船員、火藥桶的血量,各砲種的傷害、彈種倍率與船殼硬度在「細節設定」
浮 打掉的格、飛掉的砲讓船變輕、浮起來:浮出水面的洞不進水;削掉夠多水上的部分,艙底的彈藥庫會露出水面。「進水 %」= 艙內積水 ÷ 船再往下沉 4.2 m 要吃的水 ⇒ 100% = 開始沉
殉 彈藥庫殉爆:慢動作(越大越慢)+鏡頭切到爆心,幾秒後回來;⚙ 設定裡可以各自關掉
天 天氣在主選單:晴/暴風雨(浪大、風強、天暗下雨打雷;船晃得越兇砲越散、舵難使)。風向、風速會慢慢變:羅盤的藍箭頭跟著變;變很多時上方廣播
畫 畫質在主選單(低/中/高;「畫質設定…」可以一項一項調),只改畫面、不改戰局;物理效果(帆與繩、碎木、煙與水花)在「物理設定…」
設定遊戲暫停中(Esc、「繼續」或點面板外面回到戰鬥)
▶ 繼續N 重新開始💥H 說明🐞 問題回報
畫質低中高
物理效果全開高中低
瞄準🎯 換瞄準模式(Q)自由 → 水線 → 砲甲板 → 帆具 → 甲板人員 → 彈藥庫(現在的寫在羅盤上面)
B 帆繩物理V 鏡頭跟船M 靜音顯示 FPSF11 全螢幕
視角🧍 第一人稱🏮 提燈📐 艙房外框在我艦上走(左下搖桿或 WASD、右下搖桿/拖曳/方向鍵轉頭(電腦:點畫面用滑鼠轉頭,Esc 或按住 Alt 放開)、空白鍵跳、E 爬梯子、Shift 跑);再按一次回到原本的鏡頭(TASK-0649)
碰撞正常🚪 穿牆🕊 浮空第一人稱時的碰撞
音量音效 環境 音樂 背景音樂放哪首、交戰時要不要小聲在主選單的「聲音設定…」
彈藥庫殉爆慢動作特寫鏡頭
模擬速度×11×
物理減速計算量大時放慢
測試🧪 測試模式(記錄船員)
畫質與物理的細項在主選單的「畫質設定…」「物理設定…」;血量、傷害、浪、天氣在開戰前設定;物理效果裡的「進水」(公式/粒子)下一場生效
Blockside
玩法
航行
天氣
畫質
物理效果
Blockside(方舷)—— 雕刻作品做成的船,1:1(0.1 公尺一格)互轟:船殼一格一格被打碎、桅杆打得斷、破洞進水會沉。
素材:雕刻作品(每一艘的作者在「船隻配置…」)
物理設定
物理:帆與繩、碎木、煙與水花、船邊水花、進水。改了立刻生效、跟著設定存檔(進水的模式開戰時決定)。
網址:?phx=full|high|mid|low,單項 ?p_rig= ?p_debris= ?p_fx= ?p_water= ?p_flood=(第幾檔,從 0 起)
預設
帆與繩:高 = 布與繩各迭代 4 次、帆 30 Hz、垂下來的繩最多 500 條、帆的布片每艘 150 片;中 3 次、30 Hz、300 條、80 片;低 2 次、15 Hz、150 條、40 片;關 = 帆停在雕刻作品那一刻(B 鍵、下方「物理」按鈕也是開關這一項)。
碎木、煙與水花少生幾顆不改戰局;帆與繩關掉時帆桁不追風,打中帆桁的那幾下會不一樣(跟以前關掉物理一樣)。浪的大小會改戰局,在「細節設定」。
船邊水花:船頭推開的浪、船尾翻的白沫、浪拍船身、擦撞與落水的水滴,落回海面變成貼著浪的白沫;只給人看(不改戰局)。高 = 水滴最多 8,000、白沫 4,000;中 4,500/2,200;低 2,000/1,000(白沫散得快一點);關 = 原本的點。
進水:公式 = 原本的(水線下破洞數 × √水深);粒子 = 水從破口噴進來(洞越大、越深流得越多,浮出水面的洞不流)、往低處流、在艙底積起來,進水量、下沉、傾斜都照艙內的水算(會改戰局),水偏一舷船就往那邊斜。粗/中/細 = 水格 1.0/0.7/0.5 m、粒子最多 300/800/2,000。開戰時決定,戰鬥中改了下一場生效。
畫質設定
只改畫面、不改戰局(同一個種子、同樣的設定,低與高打出來一模一樣);改了立刻生效,跟著設定存檔。
網址:?gfx=low|mid|high,單項 ?g_shadow= ?g_refl= ?g_refr= ?g_sea= ?g_res= ?g_aa= ?g_rain= ?g_drops= ?g_dropspl= ?g_shships= ?g_masks=(第幾檔,從 0 起)
預設
比較吃效能的是陰影(船多畫兩趟)、反射(再畫一趟鏡像)、解析度與反鋸齒(每個像素的成本);海面細緻度是海的網格多密、漣漪幾道。浪的大小是物理,在「細節設定」。
雨只在暴風雨下:「雨」是整個畫面一層的雨絲;「雨滴(3D)」是鏡頭周圍 3D 空間裡的雨絲(跟著風斜、會被船擋住);「雨滴水花」是它打在海面與甲板上濺的那一下。高 = 只開 3D 的多+水花;兩種雨可以一起開。
多船時(上限 8 艘)只有視野裡離鏡頭最近的幾艘有:陰影船數 = 幾艘有自己的陰影圖(其他的船畫進一張罩住它們的全局陰影圖,比較粗;0 = 全部只靠全局那一張);船艙遮罩 = 幾艘的船艙裡不畫海水 —— 海面是一整片平面、會穿過船身(艙底在水線下),沒有遮罩的船,從艙口、砲門、被打穿的破洞、停格的拿掉甲板/剖面看進去,艙裡會有一層海水像淹了(遠處看不出來;船開始沉之後本來就不擋)。排不進去的船也沒有停格的「透視」。兩項在船數不超過那個數時都是每艘都有。
船隻配置
一型船一份:同一型的船(我方、敵方、友艦、候補)都照這一份。下一場開始生效。預設值在後台管理頁設。
設定後台:這裡改的是設定檔的預設(ships[].rooms),改了就送回後台;記得在後台按「儲存」,重建之後遊戲才吃得到。船員與性能的預設在後台的欄位改。
甲板與艙房
砲的設定
一種砲一份:所有船上同一種砲都照這一份。下一場開始生效。預設值在後台管理頁的砲種表。
道具設定
出廠預設值(設定後台):這一頁的值 = 設定檔現在的預設;改好按「存成出廠預設」⇒ 寫進 config/game.json 的 furniture,「重建」之後遊戲才吃得到。
一種道具一份:所有船上同一種都照這一份(抽水機、病床、手術台、藥箱…)。下一場開始生效。擺在哪裡在船隻配置頁的「擺設…」。
鍵位設定
出廠預設值(設定後台):這一頁的鍵 = 設定檔現在的預設;改好按「存成出廠預設」⇒ 寫進 config/game.json 的 keys,「重建」之後遊戲才吃得到。
點「改」再按新的鍵(Esc 取消)。同一個模式裡撞到別的動作 ⇒ 兩個對調。Esc、方向鍵、Tab、F1–F12 不能綁。前面的圖示 = 畫面上那顆圓鈕。
聲音設定
音量分三條:音效(砲、爆炸、碎裂)、環境音(風、浪、雨)、背景音樂(合成音照樂譜奏的船歌)。M 靜音照舊三條一起關。改了馬上生效、存在這台瀏覽器。
背景音樂