擬真沙盒 秒
場(一半換邊)
遊戲本體的模擬(規則、命中、進水、指揮官、艦長同一份;設定照遊戲的存檔讀、不寫回)。只關「給人看的」:帆與繩、碎木、煙與水花、船邊水花;只看俯視圖時不畫 3D。物理 60 Hz = 跟遊戲逐步相同,降下來比較快但結果會不一樣。俯視圖:滾輪縮放、拖曳平移、點船選取、雙擊回到自動。批次跑的時候照最快跑。
🚩 旗號 對我方友艦下令✕
A⬅️S⛵⬇W⛵⬆2🤖☸Q◀⚓
C🎥P⏸O⚙4⚓⚓
R
E⚓▶5🤖💥F💥空白💥💥D➡️
Y🎥Shift🏃F👁G⏭M🚶R⟳X✖V✔
空白⤴空白⬆C⬇
⏸ 停格中▶ 繼續(P)進水📊 圖表(I)🔍 透視(X)船✂ 剖面(Z)☰ 甲板(L)
進水圖表(停格中)✕ 關閉
灰 = 艙內空間、藍 = 水(越滿越深)、紅點 = 水下的破口、橙點 = 水上的、青線 = 外面的水面、虛線 = 設計水線。要在 3D 裡隔著船殼看艙內的水與破口:上方「🔍 透視」(X;船附近的海面也會拿掉),跟這個圖表分開開關;可以照樣拖鏡頭。
說明(遊戲暫停中)✕ 關閉
金框的鍵點下去就等於按那個鍵(手機也能玩)。點說明外面任何地方、✕、 或 Esc 關掉
下方大圓鈕(點一下 = 按那個鍵;鍵可以在主選單的「鍵位設定…」改)
左邊由外往內: 左舵(按住;自動中一碰就換手動) 收帆 加帆 自動操舵(亮 = 自動、暗 = 手動,點一下切換;錨在水裡 ⇒ 先起錨) 左錨
中間一排: 換鏡頭 停格 設定(Esc 也可以) 雙錨 彈種(圓鈕點一下換下一種,顯示現在的彈種)
右邊由內往外: 右錨 自動開砲(亮 = 開;觀戰預設開) 開一門 齊射(裝填好、對得到的砲依序開火) 右舵 —— 💥 = 艦隊圓鈕上算砲數的那個符號
帆與航行
⛵ 帆裝 全收/收帆/戰鬥帆/滿帆:點一下切一級,按住 1 秒後每 0.5 秒再切一級;帆收得越多越慢、越穩,收起來的帆打不壞(除非桅斷了)。有額外動力的船(風暴角號)兩頭各多一段:滿帆再加 = 全速前進(額外動力開)、全收再收 = 倒車(倒退時舵反過來)
☸ 自動操舵:讓敵艦保持在開火那一舷、繞著彼此轉;航速看帆還剩多少與風向(頂風最慢;手動頂風會失速)
⚓ 錨:⚓⚓()兩邊都沒拋 ⇒ 一起拋、停住,/ 繞錨原地轉;一邊在水裡 ⇒ 拋另一邊;兩邊都在水裡 ⇒ 起錨。◀⚓()⚓▶()只拋一邊:帶著速度拋 ⇒ 繞錨急轉。後面接 ⬆ = 在水裡(再按起錨)、⏳ 起錨中、✖ 打壞了(不能拋、鍊子斷了);鐵鍊從錨鏈孔放出、沉到海底
畫面上的資訊
🧭 羅盤(下方中間):跟著鏡頭轉(N = 北),中間是我艦、藍箭頭 = 風從哪吹來、紅點 = 敵艦、金色扇形 = 兩舷的射界(對得到時亮);外圈兩環:金 = 船體還剩多少、藍 = 進水(七成以上轉紅;滑鼠停著看數字)
🎯 羅盤上方:🎯 瞄準模式 🎥 鏡頭 ⚠ 射界外(瞄準點對不到);第二行 ⛵ 航速(節,倒車是 −)+現在的帆段與帆 %(張著、還在的帆 × 血量);物理減速放慢時後面多一個 🐢 ×倍率
砲 羅盤兩旁是兩舷的砲(船頭、船尾砲在羅盤上下):● 裝填好 ◌ 裝填中 △ 等火藥與彈藥 ○ 開不了 ✕ 毀 ≈ 砲口泡在水裡(不能裝填、不能開);綠 滿編、黃 人數不足(照開、較慢)、灰 少於最少人數、紅 毀;底下的紅線 = 那門砲剩下的血量
艦 上方兩角的艦隊圓鈕(我方左、敵方右;手機橫拿時橫排):外圈金 = 船體、內圈藍 = 進水,👤 = 還能動的船員、💥 = 還能用的砲;點一下在中間展開那艘的詳細資訊與砲位圖,再點一下收起
報 上方廣播:砲被打飛(同一刻的併成一行)、傷亡(每 5 秒報一次陣亡與受傷人數;是 0 的不報);船長、軍官、舵手倒下當下就報
操作
左鍵 點敵艦:設瞄準點(拖曳 = 轉鏡頭;手機:點一下瞄準、拖曳轉鏡頭) 右鍵 拖曳:平移 滾輪 遠近(手機:雙指張合縮放、雙指一起拖平移)
鏡頭:看我艦(開局預設,朝向敵艦)→ 我艦→敵艦 → 自由 → 追砲彈 → 看敵艦  鏡頭跟船/固定
瞄準模式(⚙ 設定裡也有):自由(點敵艦)→ 水線 → 砲甲板 → 帆具 → 甲板人員 → 彈藥庫(瞄那個模式的中心點);自動開砲時交給砲長
彈種: 換下一種(輪流)—— 實心彈:鑽得深,打水線讓船進水 💣 爆裂彈:炸開大洞但不深,對砲傷害大 ⛓️ 鏈彈:橫掃一片,專打桅杆、繩與帆
停格:停住、照樣轉鏡頭;上方一條可以開 📊 圖表(,進水)、🔍 透視()、✂ 剖面(:拿掉靠鏡頭那一半看艙內)、☰ 甲板(:由上往下一層一層拿掉)—— 按繼續後 🔍 ✂ ☰ 保持(遊戲中照樣看得到),📊 收起;、、 不停格也能直接按(開著的寫在下方)
設定(暫停):繼續、重新開始、回主選單、自爆(我艦的彈藥庫由小到大一間一間引爆 —— 相當於重開,先看煙花)、說明、瞄準模式、畫質與物理效果、帆繩物理()、鏡頭跟船、靜音()、FPS、全螢幕、殉爆的慢動作與特寫
重新開始(同樣的設定)  回選單  說明(打開時暫停;點外面、✕ 或 Esc 關掉)
船上的人與規則
砲長 每艘一個(細節設定選,預設隨機):照局勢與自己的偏好換瞄準模式、配彈種;敵艦浮高就改瞄水線。換的時候上方廣播
人 砲要有人操作:人少裝填慢,少於最少人數就開不了;人不夠時會集中到幾門砲上。兩舷各有砲班、各自開火(砲門 ±26°)
補 預備水手在水線下的住艙甲板待命,也會爬梯子到處走;砲班、送藥手、舵手倒下時,最近的水手爬梯子上去補位(交戰那一舷先補)。人數在「細節設定」
藥 送藥手(每一對砲一個)從取用點搬一份火藥與彈藥到砲旁的藥箱(每門最多 2 份);開火後要從藥箱拿一份才開始裝填,送藥手倒了就會等(△)
醫 船隻配置頁可以把空艙房設成醫療艙、擺病床:傷員被扛下去治療;走不到(梯子斷了)就不派人
水 落水求生:被水淹過頭或掉進海裡的人會浮上來、往自己的船游,游到船邊(船夠慢)就爬上來當預備水手;自己的船在沉就往敵艦游,被撈上去就變成敵方船員;撐太久會溺水(「溺水時間」在細節設定)
旗 桅頂的陣營旗:藍方藍旗、紅方紅旗(被打會破)。降旗規則在「細節設定」(預設不降旗:打到沉或全員倒下);降旗的船不再開砲
血 砲、帆、船員、火藥桶的血量,各砲種的傷害、彈種倍率與船殼硬度在「細節設定」
浮 打掉的格、飛掉的砲讓船變輕、浮起來:浮出水面的洞不進水;削掉夠多水上的部分,艙底的彈藥庫會露出水面。「進水 %」= 艙內積水 ÷ 船再往下沉 4.2 m 要吃的水 ⇒ 100% = 開始沉
殉 彈藥庫殉爆:慢動作(越大越慢)+鏡頭切到爆心,幾秒後回來;⚙ 設定裡可以各自關掉
天 天氣在主選單:晴/暴風雨(浪大、風強、天暗下雨打雷;船晃得越兇砲越散、舵難使)。風向、風速會慢慢變:羅盤的藍箭頭跟著變;變很多時上方廣播
畫 畫質在主選單(低/中/高;「畫質設定…」可以一項一項調),只改畫面、不改戰局;物理效果(帆與繩、碎木、煙與水花)在「物理設定…」
設定遊戲暫停中(Esc、「繼續」或點面板外面回到戰鬥)
▶ 繼續N 重新開始R 回主選單💥H 說明🐞 問題回報
畫質低中高
物理效果全開高中低
瞄準🎯 換瞄準模式(Q)自由 → 水線 → 砲甲板 → 帆具 → 甲板人員 → 彈藥庫(現在的寫在羅盤上面)
B 帆繩物理V 鏡頭跟船M 靜音顯示 FPSF11 全螢幕
視角🧍 第一人稱🏮 提燈📐 艙房外框在我艦上走(左下搖桿或 WASD、右下搖桿/拖曳/方向鍵轉頭(電腦:點畫面用滑鼠轉頭,Esc 或按住 Alt 放開)、空白鍵跳、E 爬梯子、Shift 跑);再按一次回到原本的鏡頭(TASK-0649)
碰撞正常🚪 穿牆🕊 浮空第一人稱時的碰撞
音量音效 環境 音樂 背景音樂放哪首、交戰時要不要小聲在主選單的「聲音設定…」
彈藥庫殉爆慢動作特寫鏡頭
模擬速度×11×
物理減速計算量大時放慢
測試🧪 測試模式(記錄船員)
畫質與物理的細項在主選單的「畫質設定…」「物理設定…」;血量、傷害、浪、天氣在開戰前設定;物理效果裡的「進水」(公式/粒子)下一場生效

Blockside

玩法
我方
敵方
航行
天氣
畫質
物理效果
Blockside(方舷)—— 雕刻作品做成的船,1:1(0.1 公尺一格)互轟:船殼一格一格被打碎、桅杆打得斷、破洞進水會沉。
素材:雕刻作品(每一艘的作者在「船隻配置…」)

出錯了